如果你被要求说出世界上最大的视频游戏公司的名字,你可能会想到像任天堂这样的偶像——流行角色马里奥、神奇宝贝和塞尔达传说的创造者——或者可能是PlayStation,这个与《最终幻想》和《神秘海域》等杰作相关的品牌。
但当许多市场研究单位将腾讯列为全球收入排名前三的视频游戏制造商之一时,腾讯有潜力超越上述强大的竞争对手。
腾讯支持的初创公司 Game Science 推出的游戏《黑神话:悟空》在全球最大的 PC 游戏平台 Steam 上名列前茅。
这款游戏的成功是难以想象的,尤其是当开发商 Game Science 之前没有制作大片游戏的经验并且主要专注于手机游戏时。
早在 2020 年,Game Science 就发布了《黑神话:悟空》的首部预告片,其目的是吸引新员工而不是玩家。在中国,开发高端主机游戏被认为存在商业风险,因为中国对免费手机游戏和网络游戏很熟悉。
那么,Game Science 为何要冒如此大的风险?《黑神话:悟空》的成功对中国意味着什么?
风险越大,回报越大
中国已经对电子游戏制定了严格的规定,包括限制儿童在周五、周六和周日玩游戏一小时,并在一周的其余时间禁止玩游戏。这是中国开发商寻求海外市场(包括腾讯)生存和发展的部分原因。
腾讯高达30%的巨额收入来自中国以外的市场。还有什么比《博德之门》和《巫师》等西方游戏系列那样的神话史诗更好的方式来增加这个数字呢?
事实上,这一策略已经取得了一定的成功。另一款著名游戏是《原神》(2020 年发行),该游戏在财务上取得了巨大成功。
该游戏采用日本动漫风格的设计来吸引西方玩家,两年内收入约 36 亿美元,其中 42% 仅来自日本和美国玩家。
但金钱并不是中国游戏开发商想要专注于具有高质量故事情节的游戏的唯一原因。毕竟手游还是可以盈利的;瑞典手机游戏《Candy Crush》自 2012 年发布以来,收入已超过 200 亿美元。
然而,像《糖果粉碎传奇》这样缺乏深度故事和人物的游戏很难真正给玩家留下深刻的印象。换句话说,它们不提供“软实力”优势。
软实力是通过思想和价值观巧妙地影响他人的能力。几十年来,中国通过体育、基础设施、教育交流,甚至通过向其他国家租赁大熊猫,参与了这一进程。
迄今为止,电子游戏仍然是中国尚未开发的软实力来源。 《黑神话的崛起:悟空》表明事情将会改变。
中国选择了正确的道路
据《外交家》报道,中国在软实力方面经常与邻国进行负面比较。日本和韩国都有成功的文化输出,受到世界各地的喜爱。
至于日本,其战后的崛起部分是基于动画和电子游戏等创意产业。自 20 世纪 80 年代初以来,日本一直主导着视频游戏行业,当时任天堂凭借《大金刚》和《马里奥》等游戏让世界眼花缭乱。
即使在繁荣结束之后,世界各地对日本的文化迷恋仍然通过日本庞大的动漫和视频游戏产业继续增长。
国际学生涌入日本大学学习他们正在观看的漫画的语言。外国游客来到东京秋叶原附近,希望能买到便宜的儿时玩过的经典游戏。
日本开发商甚至制作了全球成功且流行的游戏,这些游戏讲述了中国自己的历史和民间传说的故事。
光荣的《三国演义》充分利用了经典小说《三国演义》。而西游记启发了日本的文化创意产业,包括传奇漫画系列《龙珠》。
可以说,问题不在于中国不具备打造软实力的原材料,而在于手段。
尽管过去存在误导,《黑神话:悟空》证明,即使在严格的限制条件下,中国也可以在流行文化和创意产业中产生软实力资源。
尽管《黑神话:悟空》在发行前后因其宣传和“缺乏种族多样性”而受到批评,但游戏玩家仍然喜欢控制这只神奇的猴子在中国传说中的唐朝飞行,并不关心文化或政治争议。 。
有一天,会有年轻人因为伴随着《黑神话:悟空》这款游戏长大,决定来河北学习汉语、留学。这和学生小时候因为喜欢吉卜力工作室的动画电影而学习日语没有什么不同。
问题是,中国文化产业能否延续这一趋势,还是《黑神话:悟空》只是暂时的成功?
狮子咆哮了
当任天堂 64 和第一代 PlayStation 等标志性游戏机发布时,中国视频游戏产业尚未发展起来,但《黑神话:悟空》和《原神》等游戏表明他们正在迅速追赶对手。
当然,仍然存在很多挑战,首先是国内游戏法规。随着经济不景气,游戏玩家不再像以前那样自由地购买游戏。投资者纷纷撤离,数千名行业工人被解雇。
在不确定的时期,中国开发商依然奋勇向前。来自另一家名为Everstone Studio的中国公司的历史游戏《风雨交汇》也雄心勃勃地成为一款重磅游戏。
有句名言:“中国是一头睡狮”。这句话经常被认为是拿破仑·波拿巴说的,尽管专家表示他可能从未说过这句话。
但中国领导人习近平实际上在 2014 年就说过这样的话,当时他将中国描述为“和平之狮”。用不了多久,世界各地的游戏玩家就会听到它的轰鸣声。
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